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Definition 2.1.1
Soit
![$ P=\left[0\,..\, a-1\right]\times\left[0\,..\, b-1\right]\times\left[0\,..\, c-1\right]$](img150.png)
.
On appelle codage euclidien l'application :
Proposition 2.1.2
Un codage euclidien est une bijection.
Sa bijection réciproque est :
La généralisation au cas où
est le produit d'un autre
nombre de segments est évidente.
Definition 2.1.3
Un codage euclidien à deux coordonnées

d'un ensemble de
modalités s'obtient en répartissant les modalités en deux groupes.
On obtient l'abscisse par un codage euclidien (simple) sur le premier
groupe, et l'ordonnée par codage euclidien sur le deuxième groupe.
Example 2.1.4
Soit à coder l'espace
![$ \Omega=\left[1..2\right]\times\left[1..2\right]\times\left[1..3\right]$](img155.png)
défini par trois modalités prenant respectivement 2, 2, et 3 valeurs.
On regroupe les deux premières modalités, pour que les deux côtés
du rectangle ne soient pas trop différents :

. La représentation
cartésienne du plan d'expérience
![$ \omega=[[1,\,2,\,1],\,[1,\,2,\,2],\,[2,\,2,\,1],\,[2,\,1,\,1],\,[3,\,2,\,1]]$](img157.png)
est :
C'est ainsi que
![$ \left[a,\, b,\, c\right]=\left[1,\,2,\,2\right]$](img159.png)
se code en

,

.
Remark 2.1.5
L'une des utilités de la représentation cartésienne est de montrer
que la "méthode" consistant à faire varier un facteur
après l'autre est optimalement mauvaise. En effet, sa représentation
est :
Example 2.1.6
En utilisant le codage
![% latex2html id marker 7075
$ \left[a,\, b,\, c,\, d,\, e\right]\mapsto\left(a+2c+6e,\, b+3d\right)$](img163.png)
,
le plan d'expérience de la F
IG. 1.1 se représente
par :
On constate que chacun des 16 couples

possibles
figure une et une seule fois dans le plan d'expérience choisi.
Scilab 2.1.7
Les programmes donnés en annexe permettent d'utiliser différentes
cartographies pour représenter un même plan d'expérience et, ainsi,
de mettre en valeur les différentes symétries d'un plan donné.
TAB. 2.1:
Différentes cartographies d'un même plan
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douillet@ensait.fr
2008-01-22