Previous:
4.4 Généralisation aux files
Up:
Simulations
Next:
List of Figures
 
Index
Contents
1. Générateurs uniformes
1.1 Pourquoi étudier les générateurs uniformes ?
1.1.1 "Nothing is random, only uncertain"
1.1.2 Quel est donc le problème posé ?
1.2 Le test de Pollard (mesure de la période)
1.2.1 Algorithme du centre du carré (Neumann)
1.2.2 Générateurs congruentiels
1.2.3 L'algorithme de Pollard
1.2.4 Période du générateur de Fibonnaci
1.3 Le test des paramètres de répartition
1.3.1 Pose du problème
1.3.2 Le modèle théorique (variables iid)
1.4 Méthode des lots
1.4.1 Description de la méthode
1.4.2 Discussion de la méthode
1.5 Le test du
1.6 Le test du millefeuille (Marsaglia)
1.6.1 Passage en dimension deux
1.6.2 Réseau engendré par un générateur congruentiel
1.6.3 Un algorithme de minimax
1.6.4 Algorithme de Gauss-Euclide
1.6.5 Structure réticulaire pour
1.7 Le test des triplets (Marsaglia)
1.7.1 Un échec notoire : générateur additif simple
1.7.2 Le test du singe
1.8 Shuffling
1.8.1 description
1.8.2 principe
1.9 En conclusion
1.9.1 Test de quelques générateurs existants
1.9.2 Proposition
Bibliography
2. Générateurs non uniformes
2.1 Sélection dans un ensemble fini
2.1.1 Choix uniforme d'éléments d'un ensemble
2.1.2 De la bonne programmation des aiguillages
2.1.3 Méthode de tir (Monte-Carlo)
2.1.4 Choix pondéré dans un ensemble fini (Walker)
2.2 Echantillons et permutations
2.2.1 Sélection d'un échantillon (
connu)
2.2.2 Sélection d'un échantillon (
inconnu)
2.2.3 Numérotation des permutations
2.2.4 Permutation aléatoire (n petit)
2.2.5 Permutation aléatoire (n quelconque)
2.3 Présentation du problème
2.3.1 Un exemple simplifié
2.3.2 Inversion de la fonction de repartition
2.3.3 Méthode de tir (Monte-Carlo)
2.3.4 Méthode des quotients
2.3.5 Un procédé spécifique
2.3.6 Bilan des diverses méthodes indiquées.
2.4 Compléments sur la méthode de Monte-Carlo
2.4.1 Acceptation ou rejet simple
2.4.2 Facteur de tir et loi du nombre d'essais
2.4.3 Méthode de Neumann
2.5 Générateurs pour les lois usuelles
2.5.1 Loi exponentielle
2.5.2 Loi normale, méthode des quotients
2.5.3 Loi normale, algorithme polaire
2.5.4 A propos de la loi gamma
2.5.5 Loi gamma
2.5.6 Loi gamma
2.6 Générateurs géométriques
2.6.1 Points dans un rectangle
2.6.2 Points dans un disque ou une boule
2.6.3 Points équirépartis sur une circonférence
2.6.4 Points équirépartis sur une sphère
2.7 Générateurs arithmétiques
2.7.1 Générateur uniforme de nombres factorisés
2.7.2 Premiers et puissances de premiers
2.7.3 L'algorithme de Bach
3. Exemples de simulations
3.1 Observateurs simples, observateurs par lots
3.1.1 Résultats bruts
3.1.2 Observateurs élémentaires
3.1.3 Observateurs par lots
3.2 Simulation d'une file d'attente GI/GI/1
3.2.1 Routine principale
3.2.2 Programmation des observations
3.3 Triangle contenu dans un carré fixé
3.3.1 Monte-Carlo, première version
3.3.2 Monte-Carlo, deuxième version
3.3.3 Exploration locale dirigée
3.3.4 Tétraèdre contenu dans un cube
4. Simulation d'événements rares (25 pages)
4.1 Réduction de variance
4.2 Importance sampling
4.3 Exemple : la chaîne du réparateur
4.4 Généralisation aux files M/GI/1
Contents
List of Figures
Index
Previous:
4.4 Généralisation aux files
Up:
Simulations
Next:
List of Figures
 
Index
douillet@ensait.fr
2005-01-04